勇士盾是老服前期性价比超高的防御道具,上线时间早,适合1.70至1.7个老招牌版本,不管是战士、法师还是道士,前期开荒都能佩戴用,能大幅减免物理和魔法伤害,是新手中间茬儿、老手苟发育的必须带好物。别看他是前期打底的道具,实打实好用性远超一截很多花哨的高级装备,续航活下去能力猛到炸,整年整月霸占玩家背包、装备栏的常驻位置。
一直以来,大家都在争论一个问题,不一样类型的PK对局,到底会不会影响账号幸运值,进而改变勇士盾的防御起用处效果。有人说只要打架就会掉幸运,也有人说就只有杀人红名才会产生影响,各方说法不一,争议了十几年也没个统一答案。我玩了这么多服务器,打过数不清对局,心里早就摸清了其中的底层逻辑,不一样PK场景,带来的影响差老远,不能一概而论。
简简单单的友谊切磋、稳得很区外的技术对练,属于良性对局,系统不会判定违规,自然不会改动幸运值,勇士盾的防御属性、触发概率全程稳得很,不会出现忽高忽低的情况。但如果是野外故意堵人、蹲练级点偷袭、恶意击杀路人刷红名,这种恶性PK就会一直有压制幸运值,不光会往下压爆装搞定了率,还会让防御道具的触发效果大打折扣。我好几回实战发现,红名状态下佩戴勇士盾,经常出现防御失效、减伤断层的情况,扛不住同等伤害的对局打击。
合一起多年的玩法经验,良性PK是练技术、练走位,只会提升自个儿对局硬实力,没有任何负面buff;而恶性PK是透支账号状态,看着像打赢了对局,其实是往下压了幸运值,让后面的事刷怪、打架、道具起用处都受制约。很多玩家野外乱杀人,之后打BOSS总暴毙、PK总输,还找不到原因,殊不知就是忽略了PK机制和幸运值的联动关系,也白白浪费了勇士盾这件前期神器的顶好的属性。