暗之双头血魔是魔龙版本中老招牌的高级暗系BOSS,刷新在专属隐藏地图,怪物血量厚、攻击高,带着一直有掉血debuff,打败后有概率掉落神级货首饰、高级装备和稀罕得很材料,是当年全服玩家争相抢破头的最中心资源怪。这个BOSS的刷新点位地形狭窄、挡路的多,极易惹出来玩家扎堆对峙,整年整月一眨眼炸场大规模混战,看着了数不清多职业博弈的老招牌名场面,是版本里贼代表性的混战打卡点。
门儿清版本的玩家都知道,道士在无装备增强的情况下,正面打架能力特别得很薄弱,是三职业中对战下限最低的职业。没有高级装备支撑,道士的道术属性不够,施毒术伤害微弱,神兽输出乏力,没办法像战士一样近身硬刚,也没办法像法师一样覆盖面清场,正面PK几乎没有胜算,只能不搞了正面博弈,转而采用牵制捣乱的玩法,在混战中寻找输出空间。
但短板和优势向来并存,道士的最中心竞争力不在于一眨眼一眨眼炸场,而在于一直有拉扯和卡位消耗,这一点在暗之双头血魔的混战场景中体现得淋漓尽致。狭窄的地形限制了战士的近身拉扯和法师的覆盖面输出,却没毛病适合道士的宝宝卡位玩法。道士召唤的神兽存活时间极长,在狭小空间内可以死死卡住对手走位,挡住敌人近身路线,自个儿则站在稳得很位置放施毒术,一直有给场内所有玩家挂毒减防,不用冒险输出,就能一直有干扰战局、往下压对手状态。
相比于道士的猥琐拉扯,战士和法师在该点位的对战优势被大幅限制,战局变得更平衡。战士虽然坦度高、一眨眼炸场强,但狭窄地形不能展开走位,刺杀剑术贼难打出隔位穿刺效果,近身好搞被好些人玩家集火;法师的火墙和冰咆哮覆盖面输出,会被地形挡路的抵消一大半伤害,没办法发挥群刷群战的最中心优势。唯独道士不受地形制约,靠着宝宝卡位、放风筝耗血,在混战中稳当当占据一席之地。
当年蹲点暗之双头血魔的日子,是数不清玩家最深刻的版本回忆。每一次BOSS刷新,都会引来全服玩家扎堆抢破头,三职业各展所长、相互制衡,没有板上钉钉的战力碾压,全靠临场手法和打法套路拉扯取胜。道士看着像弱势,却能凭借独一份的拉扯玩法左右战局,成为混战中少了不行的存在。这种花样多的职业博弈、挤满了变数的战场局势,正是这款版本经久不衰、让人念念不忘的最中心魅力。