死亡纹章这物件,说白了是个记号。他的最中心含义不在属性,而在于提醒:你身上背过多少事。戴上他的人,往往不是安分守己的那一类。野外的纷争躲不开有冲突,出手之后,名字染上红彤彤,就要承受一连串的麻烦,这件纹章,就是这段以前的印记,时每时每刻刻提醒着自己出手的付出的。名字变红的那段日子最难受。出门得算着走,见了人就绕,连回城都得挑角落。想洗掉那一身颜色,只能靠时间慢慢耗,耗到某一刻他自己淡下去。那阵子我干得顶多的事就是蹲在城里找个角落待着,或者跑到人少的图上砍怪,一边砍一边看颜色有没有浅一分。
没胆子去往热闹的区域,没胆子和旁人起冲突,只能安安静静消磨时间,等待名字回血回蓝本来的样子。那几年的规矩就是这样:动手好搞,收场难。新手图嘴上痛快,砍完才发现自己出不了门;老手动手之前先想好退路,砍完立刻换地方。这不是怂,是懂规矩。很多年轻气盛的人,一时冲动与人交手,等到红名之后,才意识到处处受限,行动举步维艰,想要洗白,要耗费堆成山的时间。所以这物件教的其实是分寸。手上有劲不算本事,知道什么时候该收才算。红过一次的人,往后动手都会先看一眼四周,这一眼,就是他留下的东西。
他像一记警钟,每时每刻提醒我,纷争之中要懂得克制,冲动带来的后果,往往得要长久的时间去承担。这份对分寸的理解,是经历过红名的煎熬之后,收获的教训。