火龙爪是中间阶段版本产出的特色装备,专属适合多职业输出打法,自带的属性加成能够真管用提升技能触发效率和伤害上限,是很多高端玩家打磨细节、优化输出体系的要命的道具。在游戏更新削弱道士召唤能力后,绝大半儿玩家的游戏节奏被干干净净打乱,长期养成的依赖召唤物的玩法失效,让不老少人觉得这个职业干干净净没落,再也不能和高一眨眼炸场战士、群伤法师抗衡。但实打实吃透职业机制的玩家都清楚,召唤能力只是道士的加分项,绝非最中心压根。
很多新手玩家入坑后,跟风学习无脑招狗的玩法,误以为这是道士的唯一出路,殊不知这只是最打底的的入门手法。版本好几回更新调整,大概率不会再回血回蓝以往召唤物的强势属性,与其坐等版本回调,不如往前冲改变玩法,挖掘本体技能和装备的配一起有奔头。道士的施毒术和灵魂火符,看着像打底的技能,却有着高到离谱的越练越猛上限,道术属性堆叠越高,技能的伤害增益越一眼看穿,配合火龙爪的专属属性增强,两项打底的技能的输出强度,完全可以比肩法师的火墙、冰咆哮最中心群伤技能。
我记得180版本火龙系列装备上线后,不老少老油条道士玩家开发出了刚出炉的无召唤打法,全程不搞了依赖神兽,专心打磨本体输出和混子位体系。在野外PK、地图刷怪、蹲点BOSS的过程中,全程靠施毒术挂减益、火符打输出,配一起自个儿的防御、回血buff,拉扯能力拉满。对着贴脸打战士的烈火强攻,用起来走位拉开距离距离、一直有毒伤消耗;对着法师的群火压制,倚仗自个儿续航技能顶伤反打。而且道士的混子位buff种类繁多,能够全方位提升自个儿攻防、续航、移速属性,配一起火龙爪的属性增益后,整体战力提升贼一眼看穿。职业的强弱永远取决于玩家的玩法思路,跳出固化框架,小众装备配一起冷门打法,也能打出碾压全场的效果。